El motor de juego de Final Fantasy 16 podría haberse revelado hace cuatro años y nadie se dio cuenta de
Parece que el motor de juego de Final Fantasy 16 se reveló hace cuatro años, y nadie se notó hasta ahora.
Según el usuario de Reddit especialmente dedicado (se abre en la nueva pestaña), resulta que la Unidad de Negocios Creative de Negocios de Square Enix hizo una charla en CEDEC 2018 en Japón, según lo informado por CGWorld (se abre en la nueva pestaña). Como nunca supimos en qué estaba trabajando Creative Business Unit 3 en ese momento, la charla pasó en gran medida desapercibida, pero ahora sabemos que el juego del que estaban hablando no es otro que Final Fantasy 16, se está prestando atención.
Según el artículo que informa sobre la charla (traducida por el usuario de Reddit), la preproducción de Final Fantasy 16 se realizó principalmente en Unreal Engine 4, que no es exactamente una sorpresa masiva. Lo que es un poco más sorprendente es que después de algunas dificultades, el juego realmente cambió a usar una edición extendida del motor de juego de Final Fantasy 14.
Este sería el motor luminoso, que Final Fantasy 15 también utilizaría una versión modificada. Según el artículo y Talk del personal de Square Enix, Final Fantasy 16 eventualmente se expandiría significativamente en el motor luminoso en comparación con Final Fantasy 14, ya que Hiroshi Takai finalmente cambió de trabajar en Final Fantasy 14 a Final Fantasy 16.
De hecho, ahora sabemos que Final Fantasy 14 ahora está recibiendo una revisión gráfica con la actualización 7.0, cuando finalmente se lanza. Hay algunas especulaciones haciendo las rondas, especialmente en el Post Reddit antes mencionado, de que las mejoras que Final Fantasy 16 emplea podría ser tomada y estudiada por los desarrolladores de Final Fantasy 14 a su vez mejorar el aspecto de su propio juego.
Actualmente, Final Fantasy 16 se lanzará el próximo año en el verano de 2023, mientras que el Patch 7.0 de Final Fantasy 14, sin duda, estará más lejos.
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