El primer parche importante de Diablo Immortal esquiva la controversia de la microtransacción, se abre con un nuevo pase de batalla

La primera actualización posterior al lanzamiento de Diablo Immortal se lanzará mañana con el lanzamiento de la temporada 2, y hasta ahora está evitando por completo la controversia de la microtransacción que ha dominado la discusión del juego.

Blizzard describió el comienzo de la nueva temporada en un reciente Post_blog Post_ (se abre en la nueva pestaña). La temporada 2 comenzará oficialmente mañana, el 7 de julio, a la hora del servidor a las 3 a.m., y el primer elemento en la lista de contenido nuevo es un pase de batalla actualizado con un nivel gratuito y dos niveles pagos. Como siempre, el pase de batalla empoderado te dará un botín adicional y cosméticos, con la versión del coleccionista más caro que otorga un bono de rango inmediato y aún más cosméticos. Estas recompensas de Battle Pass estarán disponibles hasta el 4 de agosto.

El resto de la actualización estacional ha sido llamada un poco delgada por algunos jugadores. Hay un nuevo jefe de incursión HelliCary, Vitaath The Shivering Death, y un evento de tres días con recompensas aleatorias que se extienden del 15 al 18 de julio. Y... eso es todo, pero solo por ahora.

Recientemente, un desarrollador se basó en los jugadores de que una hoja de ruta se comunicaba_ y que se centraría en el próximo pase de batalla, pero la respuesta inmediata a las noticias de hoy sugiere que algunos jugadores todavía esperaban más. Si nada más, Blizzard dice que está preparando otra actualización para finales de este mes que agregará un cambio de clase junto con otro contenido nuevo adicional, pero la temporada 2 no ha explotado exactamente en la escena.

El gerente general de la franquicia de Diablo, Rod Fergusson, se hizo eco de estos sentimientos en twitter (se abre en la pestaña New), describiendo el parche de mañana como principalmente una actualización de Battle Pass y posicionando el próximo parche de julio como nuestra primera actualización de contenido importante. En otras palabras, la parte del león de cosas nuevas llegará más tarde en el mes y más profundo en la temporada.

El resto de las notas de parche de la temporada 2 actuales se completan mediante cambios de equilibrio, con monje y asistente obteniendo algunos aficionados, y una lista de soluciones de errores. En notablemente ausente de la publicación de Blizzard, está cualquier reconocimiento del discurso que se tambalean por la monetización, los precios y las tasas de caída del juego, que solo se avivaron por las estimaciones nuevas que valoran un personaje totalmente máximo a precios exorbitantes que alcanzan los cientos de miles.

Lanzar dinero digna de la hipoteca en un juego es una realidad extraña para casi todos, pero la mera posibilidad de tal caso de esquina ha planteado algunas preguntas sobre Diablo Immortal y la enorme brecha de poder entre los jugadores gratuitos o de bajo gasto Y aquellos con bolsillos incluso moderadamente profundos siguen siendo innegables.

Blizzard no aborda la monetización de Diablo Immortal o la respuesta en su publicación de la temporada 2. Lo más cercano que está es comprometerse a recopilar sugerencias y comentarios para el juego y compartir más actualizaciones en futuros parches. Pero por ahora, parece que los negocios como de costumbre, y a pesar de la reacción violenta de la microtransacción, el negocio está en auge, con _MImortal que entrega el mayor lanzamiento de Diablo.

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