Horizon Zero Dawn Modder convierte un NPC sin nombre en la estrella de una nueva línea de búsqueda
Horizon Zero Dawn Modder maqsimous escribió, construido y filmó una línea de búsqueda personalizada para un NPC sin nombre de la tribu Banuk.
El prólogo para la búsqueda original la canción de Kotakali tiene seis minutos por sí solo, y toda la serie es enorme. Estrella Kotakali, previamente conocida como "banuk_hunter_f_09" en los archivos del juego antes de que Maqsimous los convirtiera en un personaje original.
"Pensé que se veía fascinante y quería darle un nombre que sonaba frío y Banuk, de la que es la tribu de ella," Maqsimous le dice a maqsimous +. "Había estado haciendo eso con ciertos NPC, antes de que salieran los mods, y cuando se publicó el poderoso mod que me permite modificar el juego, la idea nació para combinar este concepto y usar el poder del mod para crear una narrativa completa Para ella hacer este backsty, ella ha cobrado vida ".
MAQSIMOUS se metió en modding Horizon Zero Dawn al hacer las máquinas de picadura entre sí: puede conocerlos para los 50 observadores en un Thunderzaw_. A medida que la escena mod evolucionó, se liberaron nuevas herramientas y se hicieron más experimentadas, el alcance de sus proyectos comenzó a expandirse. La canción de Kotakali es una historia ambiciosa y de fundamento que tiene algunas superponerse con los eventos de Canon de Horizon Zero Dawn y su DLC Frozen Wilds, pero también explora ambientes y escenas que no se ven en el juego base.

"Puede cambiar la hora del día y pausarlo, puede cambiar el clima, incluso puede acelerar o disminuir la velocidad a la que juega el juego", explican. "Hay un montón de contenido para explorar con él aquí, y mi aspecto personal favorito de la mayoría es capaz de explorar fuera del mapa de juegos regular. Hay una extensión masiva de un desierto completamente desarrollado fuera del mapa regular y uso un mucho de eso para mis videos ".
"Crear las historias se lleva una cantidad de trabajo de locura. A menudo, hubo a las NPC y pausaré el procesamiento de AI para que no se muevan en ninguna parte", continúa MAQSIMOUS. "Desde allí, puedo configurar ángulos de cámara, grabar y luego editar en Post. A veces, incluso puedo cambiar el mundo también; Podía engendrarme en humo o llamas u otros accesorios para configurar lo que necesito para el script que yo Han escrito antes de tiempo.
"Así que comienza al intercambiar el modelo de carácter de Aloy a la de Kotakali. A veces, grabaré el juego con la cámara regular sobre sus hombros, y otras veces puedo separar la cámara como una cámara gratuita y registrar lo que necesito para la escena. Todos De esto es posible con este solo mod, el resto es simplemente ejecutar el juego en 4k en la configuración de gráficos definitivos ".
Horizon Zero Dawn es un juego de PlayStation Portado a PC y luego se abrió de manera abierta por Modders, por lo que, naturalmente, este tipo de personalización no siempre funciona perfectamente. MAQSIMOUS dice que se encuentran regularmente en choques mientras construyen escenas complejas o npcs de desove, y esto obliga a encontrar soluciones en el marco de su historia.
"Realmente me hace feliz cuando veo a [Horizon Fans] a gustar y responder positivamente a las cosas que estoy produciendo", dice MAQSIMOUS de su serie Kotakali terminada. "Se necesita mucho tiempo y trabajo, pero no tiene ganas de trabajar para mí. Me encanta hacerlo".
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