Los mejores juegos de gritos, clasificados.

Pocas series de tiradores en primera persona han tenido la longevidad de Far Cry, con un legado que regresó más de 17 años y nueve títulos principales liberados durante ese período. También ha pasado por algunos cambios y experimentos drásticos durante ese tiempo, que van desde los enemigos mutantes, conduciendo la trama del juego original a un regreso a la Edad de Piedra en Far Cry Primal. El caos del mundo abierto ha estado en el corazón de Far Llor desde el principio, sin embargo, si el juego se puso en el Himalaya nevado o las llanuras de Montana. Clasificamos los mejores juegos de gritos de lo mejor de lo mejor para saber, por lo que sabes cuáles son las que están imprescindibles y cuáles están, deberían, probablemente, todavía, sigue siendo.

9. Grito lejano 5

Uno de los únicos reales y extractos en la serie Far Cry: los ensayos de cruce de fuego del basurero del dragón de la sangre son los otros, mucho, crianza 5 promete una confrontación memorable con un culto que aparentemente se ha armado o seducido. Población de Montana Rural en unirse. La cabeza y el profeta autofetido, la semilla de Joseph, simplemente no es tan carismático o convincente, ni sus hermanos, y la mayoría del juego consiste en hacer misiones para marcar uno de ellos lo suficiente como para confrontarlo directamente. Todavía hay elementos típicos de lloros de lejano, como animales peligrosos y caracteres laterales, y una excelente herramienta de creación de nivel, pero Far Cry 5 escribió un cheque que no podría cobrar, especialmente en su ridícula (de manera mala) horas.

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8. Grito lejano primordial

Hablando de entradas únicas en la serie Far Cry, el juego de Spin-off Far Cry Cry Primal ciertamente se ajusta a la factura, bueno, excepto por usar el mismo diseño básico que Llor 4 para su mapa. El juego tiene lugar en la era de piedra, reemplazando armas y explosivos con lanzas, arcos y armas de mano primitivas. A pesar de esto, sigue siendo mucho un juego de gritos, con el desierto y los enemigos humanos, lo que plantea amenazas reales para su supervivencia, y una combinación de asalto y sigilo a menudo son necesarios para salir con vida. Especialmente inspirados por las misiones de Shangri-La inducidas por las drogas en Far Cry 4, no hemos visto nada como muy gritos Primal de la serie ya que, pero demuestra que la historia puede ser la mejor fuente para los ajustes de los nuevos juegos.

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7. Muy lejos

El único juego en la serie principal no desarrollada por Ubisoft, el grito original original es, bueno, muy lejos de las cuotas posteriores. Todavía conserva el enfoque de peces fuera del agua que vemos en muchos de los juegos posteriores, con Jack Carver encontrándose varados en una isla y luchando en una guerra aparentemente inolvidable contra los mercenarios, pero también va en una ciencia más. Dirección de ficción. Los elementos mutantes-enemigos presentes en el juego se abandonaron por los seguimientos, aunque eso también lo hace lo suficientemente único como para garantizar un viaje de regreso más de 15 años después de que se lanzará por primera vez.

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6. Grito lejano: nuevo amanecer

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Una secuela de Far Cry 5, y una que se siente significativamente más cohesiva, muy lejos: el nuevo amanecer ve las llanuras de Montana reclamado en gran medida por la naturaleza (y los bandidos) después de un apocalipsis nuclear. El juego tiene un poco más de estilo y estilo que su predecesor, y si bien sus antagonistas no son tan memorables como algunos de los otros juegos, tiene una habilidad para brindar actividades laterales cortas y divertidas y nunca exigir su bienvenida. El juego se lleva a cabo en el mismo mapa básico de Far Cry 5, pero los cambios estéticos y los lugares adicionales que visitarás durante ciertas misiones evitarán que el juego se sienta como un recauchutado. Un poco de corbatas inteligentes con el juego anterior también lo convierten en un seguimiento esencial, y uno que hace que el final del extremo 5 sea más sabroso.

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5. Grito lejano 6

Ubicado en un país de la isla ficticia que estaba claramente inspirado en Cuba, Far Cry 6 examina la regla de un dictador cuyos motivos iniciales para los buenos han girado rápidamente en un régimen autoritario caracterizado por la violencia, la supresión de los medios y la esclavitud. Far Cry 6 hace más con estos temas que algunos de sus predecesores lo hicieron con los suyos, particularmente, gritando 5, pero nunca más cifra cómo atarlos a todos juntos. La jugabilidad permanece sin cambios de los últimos, ya que la protagonista Dani Rojas pasa mucho tiempo escalando torres, liberando puestos de avanzada y recolectando armas especiales, pero el mundo mismo es mucho más variado y en realidad es divertido viajar por ahí. Los personajes de apoyo también son mucho más interesantes que los de Far Cry 5, y tiene villanos que le encantará odiar en lugar de simplemente querer que se vayan.

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4. Far Cry 3: Dragón de sangre

Un poco más despejado que el típico juego de gritos de lejano, y eso está diciendo algo, dada la dirección de los últimos - Far Cry 3: Blood Dragon es una parodia y una carta de amor a las películas de acción remojadas de neón de la década de 1980. El juego del tamaño de un bocado no tiene la misma escala que llora 3 o la mayoría de las otras entradas, pero jugando como el ridículamente llamado Rex Colt y volvió a explotar todo en su camino más que lo compensa. ¿Aun mejor? Estrellas Michael Biehn, quien jugó a Kyle Reese en las películas originales de dos terminadores, así como CPL. Hicks en alienígenas. Pero a los aficionados al videojuego, probablemente sea mejor conocido por ser la inspiración very fuerte para el arte americano de la caja americana de Metal Original. De todos modos, juega lejos, llore 3: Dragón de sangre y salta su terrible pseudo-secuela, los ensayos de cruce del dragón de la sangre.

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3. Grito lejano 4

¿Cómo sigues uno de los tiradores de una generación más aclamados en primera persona? Bueno, en gran parte no jugando con la fórmula. Far Cry 4 toma la acción de una cálida isla tropical a un país de ficticio de la guerra himalaya, y el gobernante Pagan Min no está muy feliz de que estés allí. El juego mantiene la estructura de las torres de escalada de 4 años para expandir el mapa, limpiar los puestos de avanzada y la caza y la reunión de actualizaciones, pero logran mantener el impulso de su historia, mejor que Far Cry 3. Aún así, Pagan Min no es tan memorable como Vaas, ni el juego brindó el mismo sentido de sorpresa y descubrimiento que lo hizo Far Cry 3, aunque su modo de multijugador competitivo único y SHANGRI-LA Secuencias ofrecieron un poco de variedad.

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2. Grito lejano 2

La entrada más subestimada en la serie fue la primera línea principal, desarrollada por Ubisoft, ya que Crytek había estado a cargo del juego original. Far Cry 2 se lleva a cabo en África rasgada de la guerra en lugar de una isla tropical brillante y colorida, y tiene malaria. Si eso no suena lo suficientemente difícil para tratar, también tendrá que preocuparse por sus armas ocasionalmente atascadas, los incendios que se difunden y lo atrapan en una batalla y los entornos destructibles que hacen su cobertura inútil. Es un juego increíblemente ambicioso, lo que no es una gran sorpresa al considerar que el director Clint Hocking también dirigió el desarrollo en Splinter Cell: Chaos Teoría y los perros de reloj de sandbox de juego, según nadie. Puede haber carecido de un villano exclusivo o el humor de los juegos posteriores, pero es un logro impresionante, sin embargo.

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1. Grito lejano 3

El juego más emblemático de toda la serie y uno que establece la plantilla para futuras instalaciones, Far Cry 3 lo tiene todo. El entorno de la isla tropical es una alegría de explorar, con vida silvestre para cazar, y ser cazados por - puestos de avanzada para liberar, vehículos a Joyride, y las torres de radio para escalar. Las armas se sienten excelentes, que van desde arcos y flechas simples para asaltar rifles y explosivos, así como un cuchillo que puede usar para algunas muertes creativas. Incluso nadar, lo que es notoriamente difícil de clavar en un videojuego, no se interpone en el camino, pero la verdadera estrella del espectáculo es Villain Vaas. Un henchman criminal errático y aterrador representado por el actor Michael Mando, su monólogo "Definición de locura" es a menudo repetida. Los futuros juegos incluyeron sus propios villanos grandes y carismáticos para alcanzar las mismas notas, pero ninguna de ellas lo hicieron tan bien como Far Cry.

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